1.半開放式遊戲世界
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》最大的變革,便是採半開放式的遊戲世界,許多玩家第一眼看到時,都會聯想到另一款 Switch 神作《薩爾達傳說:曠野之息》,但小編實際遊玩後,發現它其實更接近《魔物獵人 崛起》的「箱庭式」設計,玩家會先在「祝慶村」接任務,然後出發去洗翠地區的某處執行,完成後再返回村子接新的任務,不同以往透過打道館推展地圖的方式。
這些地區包含黑曜原野、紅蓮溼地、群青海岸等,彼此不相連,每個區域都有自己的獨特的風貌,如綠意盎然的草原、充滿泥淖的沼澤或白雪皚皚的原野,根據環境的不同,棲息的寶可夢也不同,玩家在解任務的同時,還要一併收服形形色色的寶可夢。
2.古代時空背景設定
本作的冒險舞台「洗翠地區」其實是古老的「神奧地區」,也就是《寶可夢 珍珠/鑽石》故事發生地,以日本北海道為原型,但《阿爾宙斯》的時空背景設定為人類剛接觸寶可夢,對於這些擁有不同外表與特性生物感到新奇又害怕,而寶可夢訓練師與聯盟都尚未誕生,玩家主要的目的就是加入「銀河隊」的調查組,搜集寶可夢圖鑑,幫助人們更了解這些神秘的生物。
小編非常喜歡《阿爾宙斯》的美術風格,無論是建築物、服裝、道具甚至是精靈球都帶有濃濃的時代感,彷彿穿越了時空!
3.類回合制戰鬥模式
除了地圖迎來大變革,《阿爾宙斯》也引進了全新的對戰方式,遊戲發售前,許多人都在猜這次會是即時戰鬥模式,不同於以往經典的回合制,可以直接放招殺敵,但小編實際體驗後,發現本作仍以「類回合制」的戰鬥模式進行,只不過多了「行動順序」的考量,簡單來說,就是你速度夠快,就能打敵人兩下的意思。
《阿爾宙斯》對戰最大的特色,就是招式多了「迅疾」與「剛猛」兩種選擇,「迅疾」能快速發動招式,使行動順序提前,有機會連續出招,但缺點是威力會下降;「剛猛」能提升招式的威力,但會使速度降低,延後行動順序,適合在一擊必殺時施展,透過「迅疾」與「剛猛」的切換,創造最有利的戰鬥模式。
4.全新圖鑑搜集方式
圖鑑搜集是寶可夢遊戲不可或缺的重要元素,而以往的搜集方式很簡單,就是只要在對戰中抓到就行了,但《阿爾宙斯》沒這麼簡單,不僅僅要抓,還必須透過「調查」來完成圖鑑,因此本作加入全新捕捉機制,可以直接投出精靈球抓寶,省時又省力,除了一些頑強的寶可夢或頭目, 只要悄悄接近,再看準時機投球,基本上都能抓到。
達成圖鑑中的特殊條件,如「不被察覺就捕捉」、「趁睡著時捕捉」、「看見特定招式」等,就能獲得對應的研究點數,當研究等級達至10等,就算完成該寶可夢圖鑑了。
5.陸海空寶可夢騎行
《阿爾宙斯》遊戲地圖之大,若單靠主人翁的雙腳恐怕會走斷,如同薩爾達可以騎馬,這次玩家也能借助寶可夢力量來探索世界,於陸地上時可以騎乘詭角鹿,想渡過大海則必須靠幽尾玄魚,若是要自在翱翔天際,則需借助勇士雄鷹的力量。藉由寶可夢騎行,就能到達平時到不了的地方,獲得珍貴資源或解決特定任務,還能好好欣賞洗翠地區的美麗景緻。
6.撿素材與工藝製作
本作的另一個特點,就是資源搜集與工藝製作,冒險的過程中,時常可以在地上撿到一些藥草,或是派出寶可夢從樹上摘取果實、砍碎路邊的礦石等,而這些素材可以用來製作道具,像是補充生命值的傷藥、吸引寶可夢的誘惑糰子、製造煙霧的煙彈等,最重要的是,還能自製捕捉寶可夢的精靈球,只要認真搜集素材,就能省下不少開銷,小編常常都撿藥草撿到忘我(笑)
7.有趣多元的副任務
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》除了有明確的主線劇情外,還包含許多支線任務,隨著遊戲的進程,玩家會從村民那裡接收大大小小的任務,例如完成特定寶可夢的圖鑑、搜集素材、找人或展示寶可夢對戰等,通常都不困難,報酬也不錯,有些劇情甚至挺有趣的,若不急著破完主線劇情,解決副任務是提高耐玩性的一種方式(小編常常為了找東西跑半張地圖),還能順便練等、和寶可夢培養感情!
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》真的要親身體驗才能了解,小編也是玩半小時就深深中毒,迫不及待想遊歷整個洗翠地區,把圖鑑搜集完成,依照寶可夢遊戲的慣例,通過一周目還有二周目可以遊玩,想收服傳說寶可夢「阿爾宙斯」的玩家,絕對不能錯過!
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