呼聲極高的動作RPG遊戲《艾爾登法環》也推出一陣子了,許多此類型遊戲都是雷聲大雨點小,然而《艾爾登法環》推出至今叫好又叫座,甚至有封頂神作的趨勢,今天就帶你來一探究竟是什麼原因讓他火遍遊戲圈!

頂級製作團隊質量保證

《艾爾登法環》之所以當初尚未發售就先轟動的原因,就是遊戲請出堪稱全明星的製作陣容,遊戲製作人找來了宮崎英高他同時也是From Software(也就是本作的開發商)社長,過去《隻狼》、《黑暗靈魂》兩款作品皆有很不錯的表現。

From Software出品的遊戲質量都很好

而且在劇情世界觀的部分更請來了《冰與火之歌》的作者喬治RR馬丁擔當製作,這兩位跨界的強強聯手肯定是掀起遊戲迷們的轟動!

宮崎英高(左)與喬治 RR 馬丁(右)

開闊世界極大的自由度

《艾爾登法環》最大的魅力就是可以沉浸在喬治RR馬丁所構造出的龐大世界觀裡,擁有極高的自由度與挑戰性,更可依照自己的喜好玩出多樣的結局,可玩度大大提升。《艾爾登法環》世界中,玩家的職業不再是絕對的戰士或法師,每次角色升級可依自己的喜好去選擇想要學習的技能,甚至裝備也能自由穿搭,不再會被傳統RPG的職業限制。

2022神作預定《艾爾登法環》介紹,超惡意關卡 RPG魂系遊戲天花板?

其中更值得一提的是《艾爾登法環》有別於其他魂系作品,開放的世界可以讓玩家自由自在地探索,不受關卡影響不用照著主線去解任務,想要先做什麼就去做,也可以先避開打不贏的怪獸,先練等農裝後再回來挑戰,或是自在的穿梭移動避開怪物偷取寶物,也是這《法環》的全新亮點。

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惡意難度極具特色

這款遊戲最為人樂道的絕對不能不提到他滿滿惡意的關卡設計,各式的陷阱以及BOSS的難關,絕對不是你花個一兩天就能攻略的,甚至推出時被質問是否會降低遊戲難度,也被一口回絕,畢竟這就是他們家魂系遊戲的招牌特色。

玩這款遊戲要有死上百次的覺悟這極難的關卡也絕對是讓玩家們上癮的原因,透過不斷失敗不斷農怪的經驗,最後打敗敵人的成就感也是《艾爾登法環》所想營造的遊戲氛圍,也是這麼多玩家被遊戲虐心成如此依然熱愛的原因。

成功通關的遊戲體驗更加成

精緻色彩新畫面美學

在影像這部份製作方也是下足了苦心,在過去系列作品一直都是採壓抑的tone調,殘破的村莊、荒涼的野外,讓人一看就知道是暗黑的遊戲風格,但這次《艾爾登法環》大膽地採用了許多鮮豔的場景,有如油畫般的帥氣打鬥畫面也能成功吸引許多其他玩家入坑!

有別以往的畫面風格

實際遊玩畫面