自 索尼影業 成立了全新的製片公司,希望能藉此將更多膾炙人口PlayStation 遊戲作品改編成影視作品,到目前為止,這間公司已經正式展開了一些計畫,而《對馬戰鬼》也成為 PlayStation Productions 繼《秘境探險》後,第二部與索尼影業合作開發的電玩改編電影。

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當消息一出,對於喜愛《對馬戰鬼》的玩家來說,除了史詩般的劇情演出、遼闊的開放世界,以及新穎的「引路風」系統之外,本作在戰鬥系統上的巧思也令許多玩家回味無窮。

所以大家也更加關注在,「動作設計」與「美術風格」的發揮程度,畢竟這遊戲的戰鬥設計聚焦在武士與武士之間的瞬間對決,也就是所謂的「殺陣」,遊戲在「對峙」系統中也將這個特色發揮到淋漓盡致,讓玩家能夠體會到瞬間撂倒多位敵人的爽快感受,但同時也不會影響到遊戲本身的寫實感,然而這也將會是對導演 查德史塔赫斯基 的一大考驗。

 

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